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Apr 07, 2024

Starfield レビュー: ベセスダの宇宙叙事詩は発売の準備はできていますか?

数十年の計画、数回の延期、そして多くの誇大宣伝を経て、トッド・ハワードの最高傑作がプレイできるようになりました。 「Starfield」は確かに野心的で、1,000 を超える惑星が登場するほか、カスタムの宇宙船を建造して惑星間を移動する機能も備えています。 プロット、ランダムな冒険、この広大な宇宙で遭遇できるその他の事柄に関しても、たくさんのことが約束されています。

ゲームのレビュー版を受け取って以来、私たちは「スターフィールド」で 100 時間以上を費やしました。 これは、一部のゲームを 10 回クリアするのに十分な量ですが、実際には、このゲームが提供するものの表面をなぞっただけであるように感じます。 もしあなたが 1 つのキャラクターに 100% 全てを注ぎ込みたいタイプなら、膨大な仕事を抱えていることになるでしょう。

私たちがすべての星系を訪問したわけではなく、すべての惑星を踏んだわけでもないにもかかわらず、「スターフィールド」についてはまだ強い意見をいくつか形成しています。これが、ベセスダのこれまでで最も野心的な RPG についての私たちの考えです。

現実世界では宇宙は広大で何もないのですが、「スターフィールド」ではかなり混雑しているように感じます。 宇宙を飛び回っていると、海賊、クルーズ船、食べ物を持ったおばあちゃん、以前のクエストで登場した人々、その他たくさんの存在に遭遇します。 宇宙自体に興味がない場合は、探索できる居住地、放棄された施設、採掘コロニー、宇宙ステーションが数多くあります。

ただし、都市はかなり限られています。 最初に訪れる可能性が高いのは、ゲーム内最大の都市であり、ベセスダがこれまでに建設した都市環境の中で、大部分が核廃墟で構成されていない最大の都市であるニュー アトランティスです。 市内は公共交通機関を利用して移動できますが、ほとんどの地区間は徒歩またはブーストパックで移動できます。 ベセスダの基準からすると大きいにもかかわらず、少し閉ざされているように感じます。最も遠い 2 つの地点の間をかなり速く走ることができます。

他の 2 つの主要な場所、アキラ シティとネオンはさらに小さいです。 それでも、小さくてもアクション満載の都市は、何もない大きな都市よりもはるかに優れており、各地区のサイドクエストに何時間も費やすことができます。 惑星や星系に関しては、探索可能なエリアのほとんどが自動生成されます。 移動できる距離に関して言えば、惑星は非常に離れているため、超光速の重力ドライブを使用せずに惑星間を移動するには、リアルタイムで数週間から数か月かかるでしょう。 惑星上のロケーションには、広大な探索可能なエリアも含まれていますが、そのエリアはあまりにも広すぎるため、特にエッジを見つけようとしていないプレイヤーは気付かないでしょう。

ご想像のとおり、「Starfield」はミッションを完了して銀河を探索するだけではありません。 どこか素敵な岩の上に腰を据えて、寝ている間に侵入してあなたの顔を食べようとする怒っているエイリアンの生き物の大群をかわすこともできます。 機能的な雰囲気を持つ世界と同様に、より平和な世界も利用できます。

一見すると着陸可能などの世界でも、未使用の土地のほとんどすべてに基地を設置できます。ただし、あまり快適でない惑星では、そこに定住する前に特定のスキルをランクアップする必要がある場合があります。 複数の拠点を維持することも可能で、資源を育てたり、アイテムを保管したり、スペースのなさに退屈し始めたらただたむろしたりするためにそれらを使用することができます。

これらの場所にはコンパニオンを配置することもでき、関連するスキルを持つフォロワーはいくつかのまともなボーナスを提供できます。 コンパニオンは自由に再割り当てすることもできるので、彼らが船にいないときに基地を使用してトラブルを避けることができます。

Bethesda はゲームを発売するたびに新しいレベリング システムを考案しているようですが、「Starfield」も例外ではありません。

キャラクター作成時に背景を選択すると、3 つのレベル 1 スキルが含まれます。 レベルごとに別のスキル ポイントが得られ、それを使用して既存のスキルをレベルアップしたり、新しいスキルのロックを解除したりできます。 各パークには 4 つのランクがあり、次のランクのロックが解除される前に完了する必要があるチャレンジがあります。 たとえば、ピストルズ特典の各ランク間で非常に多くのピストルキルを記録する必要があります。 スキル ツリーには、物理​​、社会、戦闘、科学、技術の 5 つがあります。 各ツリーには 4 つの層があり、ツリーに 4 つのポイントが投入されるたびに、より高い層のロックが解除されます。

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